суббота, 2 октября 2010 г.
Глубина резкости (DOF) c помощью Vray_ ZDepth
Каждый 3дшник старается в своих работах максимально приблизиться к реализму применяя уйму всевозможных приемов. Одним из таких приемов является глубина резкости.
Что же такое ГРИП (глубина резко изображаемого пространства) или как принято говорить у 3дшников DOF (Depth of field)?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)