суббота, 2 октября 2010 г.

Кабинет

Глубина резкости (DOF) c помощью Vray_ ZDepth



Каждый 3дшник старается в своих работах максимально приблизиться к реализму применяя уйму всевозможных приемов. Одним из таких приемов является глубина резкости.

Что же такое ГРИП (глубина резко изображаемого пространства) или как принято говорить у 3дшников DOF (Depth of field)?

Бордовые лепестки

понедельник, 30 августа 2010 г.

Классический набор

Выкладывал уже на ЦГ, но в свободном доступе небыло, так что  "Приятного аппетита" !
Качаем тут

Модель пуфика

Вот недавно понадобился пуфик.... замоделил....делюсь ))))

Скачать сие добро можно тут

воскресенье, 22 августа 2010 г.

Выравнивание световой составляющей текстуры

Как сделать из обычной текстуры тайленую я думаю знают все. Фильтр offset+stamp и всех делов. Но иногда попадаются варианты  когда текстура вроде бы и тайлится, но вот проблема, она так сказать «плывет» по световой составляющей. Пример показан ниже: