воскресенье, 20 февраля 2011 г.
четверг, 17 февраля 2011 г.
воскресенье, 13 февраля 2011 г.
среда, 9 февраля 2011 г.
суббота, 5 февраля 2011 г.
пятница, 4 февраля 2011 г.
воскресенье, 2 января 2011 г.
пятница, 3 декабря 2010 г.
четверг, 25 ноября 2010 г.
четверг, 18 ноября 2010 г.
суббота, 6 ноября 2010 г.
суббота, 2 октября 2010 г.
Глубина резкости (DOF) c помощью Vray_ ZDepth
Каждый 3дшник старается в своих работах максимально приблизиться к реализму применяя уйму всевозможных приемов. Одним из таких приемов является глубина резкости.
Что же такое ГРИП (глубина резко изображаемого пространства) или как принято говорить у 3дшников DOF (Depth of field)?
воскресенье, 26 сентября 2010 г.
вторник, 14 сентября 2010 г.
понедельник, 13 сентября 2010 г.
вторник, 31 августа 2010 г.
понедельник, 30 августа 2010 г.
воскресенье, 22 августа 2010 г.
Выравнивание световой составляющей текстуры
Как сделать из обычной текстуры тайленую я думаю знают все. Фильтр offset+stamp и всех делов. Но иногда попадаются варианты когда текстура вроде бы и тайлится, но вот проблема, она так сказать «плывет» по световой составляющей. Пример показан ниже:
вторник, 17 августа 2010 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


















































